[html]
<div class="faq">
<div class="name" style="margin-top: -105px!important;">F.A.Q.</div>
<table style="margin-top: 20px;">
<tr>
<td style="text-align: center;" width=40%>
<div class="gostgen">
<br>
<span style="font-size: 28px; letter-spacing: -1px;">signal lost</span><br>
<span style="font-size: 13px;">название</span>
</div>
<div class="gostgen">
<br>
<span style="font-size: 28px; letter-spacing: -1px;">nc-17</span><br>
<span style="font-size: 13px;">рейтинг</span>
</div>
<div class="gostgen">
<br>
<span style="font-size: 28px; letter-spacing: -1px;">мистика, хоррор</span><br>
<span style="font-size: 13px;">жанры</span>
</div>
<div class="gostgen">
<br>
<span style="font-size: 28px; letter-spacing: -1px;">эпизодическая</span><br>
<span style="font-size: 13px;">система</span>
</div>
</td>
<td width=30%>
<div class="adm">
<img src="http://se.uploads.ru/XrfNV.png" width="50px" height="50px" align="left" style="padding-right: 5px;">
<span style="font-family: MyriadPro; font-size: 21px; font-weight: bold; font-variant: small-caps;">Kim In Seong</span> <br>
» глав.админ «<br>
связь: 777777<br>
<br>
реклама, мелкая графика, проверка анкет, вопросы от гостей и игроков, квесты, таблица активистов, талисман форума, пинание чанмина
</div>
</td>
<td width=30%>
<div class="adm">
<img src="http://sf.uploads.ru/6v3j5.png" width="50px" height="50px" align="left" style="padding-right: 5px;">
<span style="font-family: MyriadPro; font-size: 21px; font-weight: bold; font-variant: small-caps;">Shim Changmin</span> <br>
» злой админ «<br>
связь: 777777<br>
<br>
графика, оформление, коды и скрипты, проверка анкет, поддержание порядка и сроков, текстовые части и акции, организационные моменты, вопросы по мат.части, мастеринг
</div>
</td>
</tr>
</table>
<div class="faqtxt">
<table style="line-height: normal;">
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» А можно немного подробнее, куда я попал?
</td>
<td width=65%>
— Итак, ты попал на форум посвященный не только всеми любимому <b>реал-лайфу</b>, но и чему-то более захватывающему и необычному в виде <b>мистики и хоррора</b>. Усаживайся поудобнее, тебя ждет много интересного, захватывающего и внезапного.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Где конкретно разворачиваются действия игры?
</td>
<td width=65%>
— Действия ролевой разворачиваются предположительно в <b>Южной Корее</b>, данного города нет на карте, а в связи с этим нет и названия. Горожане называют его просто — <b>Город Теней</b> или же <b>«Санктус»</b> <i>(Sanctus от лат. призрак)</i>. Внешне этот город напоминает обычный среднестатистический крупный город с парой миллионов жителей, плюс несколько маленьких городков и поселков в составе агломерации.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Где находится этот город?
</td>
<td width=65%>
— Город находится в глубине Южной Кореи, где-то в центре. Точного местоположения узнать невозможно, поскольку город являет из себя призрака и может появляться вообще где-нибудь в другой части мира. Но мы придерживаемся версии, что дислоцируется в центре Кореи. Где-то в глубинке, где легко заблудиться в переплетении трасс и хайвеев.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Как можно попасть в Город?
</td>
<td width=65%>
— Никто точно не знает, как и почему люди оказываются в Санктусе. Кто-то теряется в пересечениях дорог. Кто-то просто приходит в себя где-то среди полупустынной улицы Города. А кто-то рассказывает, что он умер до того, как очутиться здесь. Правда стоит отметить, что последнему никто вообще не верит, говоря, что тому всё приснилось. Но как знать, может быть, кто-то из них и прав в своих заявлениях. Только никто так и не может сойтись в едином мнении, как сюда попадают и для чего они оказываются тут. Есть множество догадок и предположений на этот счёт, но ни одна из них так и не была проверена или доказана.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Что представляет из себя Город в целом? В чем заключается его мистификация?
</td>
<td width=65%>
— <b>Санктус</b> — крупный индустриальный город-миллионник. Никто не знает, когда, где и кто его основал, и почему он вдруг стал городом-призраком. Возможно, город стоит на захоронениях каких-нибудь шаманов и их неупокоенные души так своеобразно отомстили жителям города. Возможно, город стоит на местах силы или руинах какого-нибудь храма. В ума жителей города существует пара сотен объяснений, почему всё именно так, а не иначе, и тем не менее никто в точности не знает ничего, есть лишь догадки. Ко всему прочему, в городе есть множество как своих, так и чужих «городских легенд». Они появляются то тут, то там, и всячески досаждают горожанам, хотя многие из местных уже порой даже не обращают внимания на это. Они привыкли и перестали беспокоиться о таком, для них это привычные будни.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Чем можно заниматься в городе? Какая есть работа?
</td>
<td width=65%>
— Любая, какая найдется в обычном достаточно крупном городе — это и полиция, и медицина, и политика, и сфера обслуживания, и университеты-школы, и есть даже своё продюсерское и рекламное агентства, а также мафия, наркоторговля и прочие неприятные вещи, которые случаются во всех городах.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Ура, мистика! Могу я быть магом, колдуном и тд? Значит, что я могу дать волю фантазии и быть каким-то мистическим существом: вампиром, оборотнем?
</td>
<td width=65%>
— Нет, в прямом понимании магов/колдунов — к сожалению, нет, поскольку у нас всё же <b>реал-лайф</b>, хоть и есть мистика. У нас нет никаких магических сил у людей, нет рас, нет сверхспособностей. Но вы можете выдавать себя за кого угодно. Быть аферистом или шарлатаном — не возбраняется. Или даже верить, что у вас есть какие-то силы (конечно же, нет, но вера — штука иррациональная, даже если нет доказательств или они опровергают всё).<br>
<b>У нас мистика, а не фэнтези или фантастика</b>. У нас нет никаких мистических существ в виде вампиров, оборотней, леших и прочей нечисти. Также в нашем мире нет сверхсил и способностей. Но если вам очень хочется погрузиться в подобный мир и отыграть что-то эдакое, то двери АУ-эпизодов всегда открыты для вас.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Я хочу завести второй профиль. Это возможно? Сколько ролей возможно иметь?
</td>
<td width=65%>
— Да, это возможно. Но у нас есть определенные ограничения и требования на этот счет. Во-первых, следует предупредить амс о том, что вы хотите взять второго персонажа. Во-вторых, вы должны быть активным участником нашего проекта, а именно — <b>иметь не менее 5 игровых постов и более 400 сообщений</b> в целом на профиле. Помимо этого на вашем личном счету должно быть некоторое количество денег. Заработать нужную валюту довольно легко. <b>Всего возможно иметь не более трех игровых аккаунтов.</b>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» А что на счет родственных связей? Можно ли иметь близнеца?
</td>
<td width=65%>
— Да, мы допускаем наличие близнецов на нашем форуме, естественно с согласия того игрока, кто первый занял ту или иную внешность. Исключение составят те случаи, когда вы пришли вдвоем, то тут вопросов нет. Но всё равно следует написать об этом амс, чтобы не возникло путаницы. <br>
Родственные связи между игроками так же допускаются. Если у выбранных вами внешностей разные фамилии, то вполне допускается смена фамилии, но просьба не злоупотреблять этим или же совсем исключить, дабы не возникло путаницы и недопонимания. В конце концов всегда можно придумать историю о том, каким образом вы смогли поменять фамилию на другую или почему именно у вас изначально разные фамилии.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Могу ли я взять европейскую внешность? Уж очень хочется.
</td>
<td width=65%>
— Да, амс допускает на форуме не азиатские внешности, но при этом не забудьте прописать то, каким именно образом вы оказались в Южной Корее, и как попали в наш город.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Как обстоят дела с развлечениями? Квесты? игры? лотереи?
</td>
<td width=65%>
— Всё имеется в наличии. У нас предполагаются и существуют разнообразные квесты, есть лотереи приуроченные к тем или иным праздникам/событиям. Также ведутся разнообразные игры и марафоны. Если же вы не хотите в них участвовать, заставлять вас не будем, но просим всё-таки проявлять активность и не сидеть молчком на главной странице. Нам, амс-составу, будет очень приятно, если вы по достоинству оцените наши задумки и с удовольствием сыграете в них.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Что с системой игры? Если ли особые требования к постам и отыгрышу?
</td>
<td width=65%>
— <u>Наша система — <b>эпизодическая</b></u>, в связи с этим нет привязки к локациям, а временные рамки не ограничены (в пределах разумного, конечно же, кроме ау — там вы вольны играть любое время-вселенную-персонажей). Особых требований у нас также нет, кроме небольшого уточнения — <b>2-3к символов</b>, поскольку пост в одну строчку будет мало кому интересно читать. И мы всё же литературная ролевая, а не группка во вкантактике, где игра в звездочках нормальное явление. Эпизоды у нас допускаются с высоким рейтингом, но, пожалуйста, только <b>отмечайте в скобках в названии темы 18+</b> (пример, <i>название эпизода [18+]</i>). Мы не требуем определенного лица повествования и использование птицы-тройки (<b>прямая речь</b>-<i>мысли</i>-<u>чужая речь</u>), вы вольны оформлять посты по своему усмотрению: можете вставлять в текст изображения и гиф-анимацию, но давайте только обойдемся без огромных картинок, стошки и размером до 150px в высоту вполне допустимо так же, как и цитаты из песен, романов, выдержки из чьих-либо высказываний, другие шрифты, подключенные на нашем форуме, и для знающих и умеющих даже html-коды (в строке bb-кодов вы можете найти картинку ключика, который даст вам возможность вставлять хтмл в посты).
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Меня интересует определенная внешность, но она уже проходит по заявке? Что мне делать? Можно ли это обойти?
</td>
<td width=65%>
— Да. Даже если на определенную внешность написана заявка от игрока, то она находится в свободном доступе для остальных. На одну внешность также может быть написано несколько заявок, а там уже кому повезет. <i>Исключения составляют выкупленные внешности.</i>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» А если нравится все, кроме внешности?
</td>
<td width=65%>
— Внешность всегда можно сменить. И неважно, какая это акция, от амс или же написанная игроком в теме «нужных». Исключение составляют заявки, в которых внешность выкуплена игроком. В остальных случаях мы предоставляем вам полную свободу действия, но дабы избежать обидок и конфликтов, лучше напишите об этом в гостевой и уточните у заявителя. Думаю, всегда можно договориться.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Меня приняли, я уже играю, но вдруг понял(а), что внешность/анкета не мое? Можно ли сменить роль?
</td>
<td width=65%>
— Да, и это возможно, хотя и не желательно. Единственное условие, если вы уже начали игру и написали один или более постов, то смена персонажа возможна только за валюту форума за определенную сумму. Если же вы не успели приступить к игре, то смена возможна бесплатно. Напишите об этом в нужную тему или в лс одному из админов.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» А что с командами? Что это за фракции?
</td>
<td width=65%>
— Да, у нас есть <u>две команды</u> и командные зачеты, и баллы, которые вы будете получать за квесты, игры, эпизоды и прочие вещи. Но стоит отметить, что на команды мы будем делить сами, рандомно (окей, не совсем рандомно, а смотреть по описанному вами характеру, деля вас на <u>lux (свет)</u> и <u>tenebris (тьму)</u>, стараясь, чтобы было поровну). Фракции же вы вольны выбирать сами — их <b>четыре штуки</b>, и у каждой своя философия и цели. Подробнее о них можно прочесть <a href="https://signallost.rusff.me/viewtopic.php?id=8#p34"><b><u>» здесь</u></b></a>.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<center style="padding-bottom: 10px; font-weight: bold; font-size: 16px; color: #35501b;">UPD 18/04</center>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» В сюжете говорится, что все склады пополняются и вполне себе самопроизвольно. А почему тогда в городе не царит коммунизм? Я хочу, чтобы был коммунизм!
</td>
<td width=65%>
— Извините, но <b>нет, никакого коммунизма нет и не будет</b> хотя бы по одной причине: люди не равны, и всегда найдутся те, кто успел захапать себе если не всё, то большую часть, а в связи с этим есть и расслоение общества. Ко всему прочему, хотим заметить, что городу много-много лет, в нём устаканилась такая жизнь, какую мы видим и за окном. То есть — есть богатые, есть бедные, а есть и средний рабочий класс. Также стоит заметить, что город немаленький, а, следовательно, имеются фабрики, заводы, есть фермы и прочие заводы-огороды, которые также снабжают город, поэтому есть и рабочие места, и валюта, и торговые-трудовые отношения (склады пополняются больше не продовольствием и тем, что город в состоянии сам себе обеспечить, а довольно-таки редкими товарами и вещами; также с банковских счетов муниципалитета списываются определённые суммы за то, что появляется в городе само собой — это если уж вам совсем невтерпеж знать, что и откуда). Ещё хочется заметить, что игра у нас НЕ про экономику города, так что вдаваться в данные проблемы нет смысла. Просто нужно запомнить, что всё здесь так же, как и в обычной жизнь. Или можете придумать себе, что так захотела левая пятка правой ноги одного из админов.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Как именно появляются вещи на складах или где-то ещё? А что-нибудь редкое, вроде аппаратов МРТ или карет скорой помощи?
</td>
<td width=65%>
— Просто. Из воздуха. Например, "внезапно ночью, пока сторож дядя Вано спал, выпив перед этим литр водки в одно рыло, рядом со станцией скорой помощи появились (читайте, появились из воздуха) новенькие кареты скорой помощи, а на складе крупной городской больницы появился аппарат мрт. Главное, пока никто не видел как". Как-то так, мистика же все-таки.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Есть ли тюрьма в Городе? Как обстоят дела с мафией?
</td>
<td width=65%>
— Тюрьма есть, пусть и не большая, не какой-нибудь Алькатрас, но есть. Мафия также имеется, в головах и умах даже существует парочка «кланов», естественно враждующих за территорию, влиятельность и деньги, куда ж без этого? Но городом, конечно же, правит не она. Скорее это можно назвать теневой структурой, которая старается никогда и нигде не попадаться и не светиться, и если уж управлять, то со стороны, не влезая прямиком в дела правительства/полиции/АНБ. Да, существуют «свои» подкупленные практически везде у крупных мафиози. Но мы хотим заметить, что форум у нас <u>НЕ про криминал</u>, а, следовательно, пусть она, мафия, и существует, но с основным сюжетом не связана и является лишь побочной веткой, как и все другие. Мы за равноправие.<br>
Возможно, в будущем появится более чёткая и структурированная мафия, но пока что это лишь мысли и не более. Будет необходимость и интерес — разовьём, нет — что ж поделать?..
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» А есть ли в Городе какие-нибудь "особые" законы? Ну, например, по пятницам все ходят голые, а по четным дням в шапках-ушанках?
</td>
<td width=65%>
— Нет, вроде бы никаких таких "извращений" мы, админы, не предполагали. Но если захочется игрокам, может быть, и придумаем, и обязательно укажем это везде, где только сможем.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Что у вас с военной службой? Я так понимаю, призыва тут нет, ибо призывать некуда?
</td>
<td width=65%>
— Не совсем, скорее тренировочные лагеря, чем полноценные казармы. Люди привыкли следовать устоявшимся законам и правилам, для успокоения собственных умов и несхождения с ума всё организовано, как и везде, — так спокойнее, так привычнее, так проще.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» Хотелось бы у вас поиграть, но ничего не знаю о Корее вообще и далек от этого в целом.
</td>
<td width=65%>
— Ничего страшного, если вы: <b>а).</b> не коренной житель Кореи — может быть, европеец (любой не азиат, они у нас разрешены), родившийся и выросший где-нибудь в Америке или Европе (вы можете не быть в курсе вообще ничего и общаться с местным населением на языке жестов и пальцев <s>так может даже интереснее будет, когда персонаж не знает языка или знает его плохо</s>); <b>б).</b> кореец, также выросший за пределами Кореи. Здесь к вам не будет никаких нареканий, и могут случаться даже весьма забавные отыгрыши и ситуации. Если развернуть фантазию, то получатся прекраснейшие эпизоды. Но вот если вы хотите взять азиата или даже европейца, с рождения проживающего в стране, то... придётся хоть немного разобраться в стране и её традициях. Иначе будет очень странно: к примеру, жил-был африканец из племени масаи, родился и жил он среди пустыни всю свою жизнь, но что такое лев и как охотиться с копьем, не знал. Согласитесь, абсолютно нелогично?<br>
Но не бойтесь, не так уж всё страшно и запущено. Вы всегда можете спросить обо всём амс, игроков, интернет. В конце концов, при всех и всяких "оппа"/"нуна"/"аджума", лунном новом годе и начале учёбы с марта месяца, а не с сентября, они остаются людьми с такими же чувствами, мыслями и настроением. Ничего сверхъестественного, всегда можно интересно всё обыграть или на худой конец загуглить.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» А что такое "городские легенды"/"городская мистика"? Мне это ни о чем не говорит.
</td>
<td width=65%>
— Во-первых, интересующее всего можно загуглить, что это такое и с чем его едят. Во-вторых, если вам так лень это делать, то <b>городские легенды</b> — это байки, городские мифы. <u>Выдержка из Вики:</u> <i>«короткая и, на первый взгляд, правдоподобная, хотя, обычно не соответствующая действительности, история, опирающаяся на современную техническую и общественную реальность.»</i> © Википедия, Городская легенда (миф).
Также в той же статье читаем дальше: <i>«Городская легенда обычно затрагивает глубинные проблемы и страхи современного общества. Правдоподобность городской легенды основана на необходимости специальных знаний для её разбора и проверки. Отличается от анекдота тем, что юмористическая нагрузка, даже если она присутствует, не является основной целью истории, от слухов — тем, что не привязана к конкретным лицам. Обычно пересказывается как история, случившаяся с каким-либо лицом, агентом, слабо связанным с рассказчиком, «знакомым родственника сослуживца» и т. д. Городская легенда является частью современного фольклора, передаваемого путём устной коммуникации или через интернет, невероятный случай, считающийся настоящим, претендующий на достоверность. Функция — предупреждение о страшной опасности. Нередко городские легенды становятся материалом для заведомо недостоверных публикаций («уток») в жёлтой прессе или, напротив, возникают на основе подобных публикаций.»</i> Часто подобные легенды связаны со всякого рода ведьмами, духами, привидениями, умершими и ещё сотней мистифицированных вещей. Порой многое можно списать на излишнюю фантазию или невероятные совпадения, но иногда в их основу ложатся реально существовавшие личности, порядком видоизменённые в пересказе.<br>
Сюда же входят и разного рода <u>крипипаста</u>. <b>Крипипаста</b> — это распространяемая по Интернету "страшилка". Этимология этого слова происходит от английских слов creepy и copypaste. Это довольно популярный вид тредов, в которых аноны рассказывают друг другу страшные истории: случаи из собственной жизни, пересказы городских легенд, перепечатки из «Очевидного-Невероятного». Цель крипи-треда — дать читателю почувствовать будоражащий холодок на коже. (Источник: <a href="http://kripipasta.com/page/about.html">http://kripipasta.com/page/about.html</a>)<br>
Думаю, мы наконец-то разобрались с этим вопросом.
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<br>
<hr>
</td>
</tr>
<tr>
<td width=35% style="font-weight: bold; font-size: 14px; vertical-align: top;">
» А как тогда это всё будет играться? Что отыгрывать? Что делать?
</td>
<td width=65%>
— Во-первых, в основе у нас также есть <u>реал-лайф и немного хоррора</u>. А так как есть реал-лайф, то естественно можно играть если не всё, то почти многое: здесь и повседневная жизнь, и мафиозные разборки, и неудавшиеся, или наоборот, самые лучшие, отношения, и чего только в голову не взбредёт (конечно же, в пределах разумного и соответствующих жанров). Если же говорить о самих городских легендах, то точно так же, как и всё остальное: будут квесты, будут сообщения о найденных страшилках, будет много всякого и разного. Если же вы имеете в виду, как именно будут играться квесты — как поведут игроки, поскольку <u>мастеринг у нас смешанный</u>, но больше <i>пассивный</i>: будет задана изначальная ситуация, примерная конечная цель где-то вдалеке, а дальше уже — фантазия игроков. Поверьте, скучно не будет, тем более мастеры порой будут привносить неожиданные ситуации и задавать новые повороты, если это будет необходимо.
</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
[/html]